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PlayDoz 上线三周后:做出一个 App 只是开始,让人找到它才是正事

· 1 分钟阅读

先更新一下进度。

上一篇写的时候,PlayDoz 刚过 App Store 审核,Google Play 还卡着。现在两个平台都上了。9 月 10 号上线时 App 里有 6 个游戏,10 月 1 号发了 1.0.4,现在是 13 个,翻了一倍多。

最开始几天流量少得可怜。现在一天天在涨,不多,但曲线是往上的。整个系统开始有一点良性循环的味道了。

这三周我有一个很明确的体会:把 App 做出来,只是万里长征的第一步。 真正占时间的,是后面这一堆以前我根本没碰过的事。

难点换地方了

以前做软件的难点在「做出来」。你写完一个程序,放到商店里,等人来。能写出来本身就是门槛,门槛就是护城河。

现在不是了。有了 AI,基本上每个人都能产出应用。我自己每周往 PlayDoz 里加一两个新游戏,这个产能放在两年前是不敢想的。但同样的道理对所有人都成立。商店里不缺 App,缺的是能被找到的 App。

所以难点挪到了另一头:怎么让人看到你,怎么让人点进来,怎么让人留下。 关键词怎么选,曝光从哪里来,好评怎么攒,App 里哪些地方要留钩子。这些事以前我觉得是「市场部的活」,现在它们就是我的活。

说实话,我原来以为会很烦,真做起来发现挺有意思的。手段特别多,每一个都能看到反馈。下面挨个说。

一、每周发版,让商店觉得你活着

这个是最基础的。我每周发一个新版本,每次都带新游戏。

对 App Store 来说,带内容的更新算是比较重大的改动,会给一点流量上的照顾。更重要的是,一个每周都在动的 App 和一个三个月没动过的 App,在算法眼里是两种东西。

上一篇我说「每周更新就是产品本身」。现在多了一层意思:它也是最便宜的推广。

二、先捡小关键词,再打大的

ASO,App Store Optimization,应用商店优化,说白了就是针对商店搜索做的 SEO。

我把跟益智游戏相关的关键词都拉出来分析了一遍。每个词有两个维度:流量多大,竞争多难。「puzzle games」这种词流量巨大,但排在前面的全是几千万下载的大厂,一个新 App 挤进去的概率是零。

所以我现在的策略是反过来:专挑流量小、难度低的词。 这些词没人抢,一个新 App 也能排到前面。单个词带不来多少人,但十几个这种词加起来,就是一股稳定的流量。

有了流量,就有下载,有下载就有评价,有评价排名就会往上走。等 App 整体的权重起来了,再去换更大的词,争取在更大的池子里拿排名。

这是个滚雪球的过程,急不来。

三、让分享链接自己带人回来

我在 App 里做了一个分享功能,有两个入口。

开局时分享。 每一局开始的时候,用户可以把当前这个局面发给别人。对方点开,看到的就是发送者想让他看的那个场景,可以直接上手试。

通关后分享。 打完一局,用户可以把整个解题过程分享出去。对方点开,能看到这一局是怎么一步步解开的,看完也可以自己挑战同一局。

链接贴到 Facebook、Twitter、微信,哪儿都行。它是一个 universal link,别人点开的时候,系统会先判断手机上有没有装 PlayDoz:

  • 装了:直接拉起 App,跳到被分享的那一局。
  • 没装:打开 PlayDoz 的网站,在网页上就能看到分享的局面和解题过程,旁边挂着 App Store 和 Google Play 的下载按钮。

关键是没装的那条路。以前一个分享链接,对方没装 App 就等于白分享了。现在对方不用装也能看、能玩,看完觉得不错顺手就下了。网页版在这里的作用,不是「多一个平台」,而是把每一次分享都变成一个落地页。

四、流量来了,得想办法留住

拉人进来只是一半。很多游戏的现实是:下载一次,玩五分钟,删掉。我得给人一个回来的理由。

排行榜和礼品卡。 我做了一个每周金币榜,统计每个人一周内在所有游戏里拿到的金币。每周前 20 名发礼品卡。钱不多,但它把「玩一局」变成了「这周我排第几」。有人为了守住名次,会多开几局。

本地通知。 如果一个用户有一阵子没来,我会推一条通知。内容不是「快回来玩」这种废话,而是具体的:这周的比赛开始了,或者新上了一个什么游戏。通知是本地的,不依赖服务器,实现起来也简单。

五、把活动变成曝光

因为有了每周比赛和礼品卡,我多了一个可以利用的东西:商店活动。

App Store 有 in-app events,Google Play 也有类似的机制。你可以把 App 里正在进行的活动提交上去,商店会在搜索结果和推荐位里给它单独的展示。每周一场比赛,就是每周一个可以提交的 event,等于每周多一次露脸的机会。

这个事的妙处在于,排行榜本来是为留存做的,结果顺带解锁了一个拉新渠道。做了一件事,收了两份钱。

六、花钱买广告,是为了教商店认字

最后说广告。一个流量这么小的 App,为什么要花钱投广告?

因为有些事不花钱,商店永远学不会。

举个最直接的例子。我的品牌叫 PlayDoz。但如果你现在在 App Store 搜 PlayDoz,出来的很可能不是我的 App,而是一堆别的东西。原因很简单:搜这个词的人太少,系统觉得你是打错字了,帮你「纠正」成别的词。

怎么办?投广告。让 Apple 看到,搜 PlayDoz 的人是真的在找 PlayDoz,而且点进去了。点击多了,系统才会把这个词和我的 App 关联起来。

对那些小流量关键词我也是同样的思路。我针对每个词单独做了一个 Custom Product Page,就是定制的商店页面,截图和文案都围绕那个词来写。然后买这个词的广告,把流量打到对应的页面上。这样商店会知道:这个 App 和这个词是有关系的,而且用户点进去是满意的。

一个词一个词这么积累。广告在这里不是买用户,是买商店对你的认知。

现在的感受

PlayDoz 现在在一个正确的方向上。不是说流量有多大,而是每一个环节都接上了:每周有新游戏,新游戏带来更新,更新带来曝光,曝光带来下载,下载带来评价和排名,排行榜把人留住,比赛带来 event 曝光,分享链接把人带回来。

一个月前我会觉得这些事琐碎。现在觉得,这才是做产品。写代码只是其中一环,而且在 AI 时代,是越来越不值钱的那一环。

如果你也是独立开发者,正在发第一个 App,我的建议是:别把上线当终点。 上线那天,真正的工作才开始。而且那些工作,比你想象的有意思。

PlayDoz 在 App Store、Google Play 和 playdoz.com 都能玩到。这周的金币榜已经开了,欢迎来抢前 20。